Introducción a Adobe Apollo

April 13, 2007 on 7:30 am | En Adobe Integrated Runtime (Apollo) | 5 Comentarios

A mediados de Marzo Adobe liberaba la primera alpha de Adobe Apollo, producto que se prevee estará disponible a lo largo del 2007.

Adobe Apollo aún no tiene ningúna versión estable disponible, pero si ha liberado una primera versión alpha para que empecemos a conocer de que trata esta tecnología.

adobe_apollo.jpg


¿Qué es Adobe Apollo?

Adobe Apollo nos permite crear aplicaciones de escritorio basadas en tecnologías hasta ahora pensadas para la web como lo son flash, flex, HTML, Javascript, AJAX, asi como PDF, combinando todas estas funcionalidades con las de las aplicaciones de escritorio.

framework.jpg

Apollo permitirá la creación de aplicaciones multiplataforma, consiguiendo así crear software de escritorio compatible tanto para Microsoft Windows, como para Linux o Mac. (En la versión alpha disponible hasta el momento, sólo se pueden crear aplicaciones para Windows y Mac)

vision.jpg

Apollo nos permitirá leer y escribir archivos del disco duro, detectar la conexión, conectarse a servicios web , carga de contenidos multimedia como audio y video, control de versiones, etc..

¿Que necesitamos para poder utilizar una aplicacion Apollo?

Para poder instalar y poner en funcionamiento una aplicación desarrollada con la tecnología Adobe Apollo es necesario tener instalado el runtime de Apollo. La única versión disponible hasta el momento se puede descargar de aquí..

runtime.jpg

Actualmente, en la versión alpha disponible existe un pequeño problema para instalar aplicacione en sistemas operativos que no se encuentren en ingles. Para solucionarlo, más información aqui.

Se presupone que cuando salga una versión estable, se podrán crear instaladores más avanzados que comprueben con antelación si está instalado el runtime y en caso de no estarlo, instalarlo.

¿Que necesitamos para crear una aplicación Apollo?

Para desarrollar una aplicación Apollo, podemos utilizar cualquiera de los IDE de desarrollo existentes para desarrollar en Flash, Flex o HTML/JavaScript. Simplemente necesitamos generar nuestra aplicación en swf, o html. Una vez tengamos nuestra aplicación para migrarla a Apollo deberemos usar el SDK disponible de manera gratuita.

Existen algunas opciones que nos permiten realizar el compilado y empaquetado de manera más sencilla, como flashdevelop o el propio plug-in para flex builder, disponible aqui

 

 

En el próximo post, escribiré como crear una aplicación Apollo, así como algún que otro ejemplo que haya visto y me parezca interesante comentar.

Saludos! ;)

5 Comments »

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  1. muy buena introduccion a Apollo Sergio.
    Esperamos ansiosos el tutorial de “como crear una aplicacion Apollo” :)
    Por cierto, ya que hay muchas formas de crear dichas aplicaciones, será un ejemplo en Flex, FlashDevelop, o que utilizaras?
    comentanos un poco, como adelanto… ;)

    Comment by Ernesto Quezada — April 11, 2007 #

  2. Pienso igual que Ernesto, Sergio, excelente introducción. Empieza a interesarme Apollo, aunque hasta ahora habia oído hablar de ello, pero no me habíapuesto a mirarlo en profundidad. Tu explicación me ha servido para despertar el gusanillo.
    Un abrazo.

    Comment by Fco. Moreno — April 11, 2007 #

  3. Ehy, me alegro que os gustara..espero poder escribir unos cuantos articulillos..

    La verdad es que es muy interesante, y sólo con el tiempo veremos si tiene tanto potencial como parece..

    Saludos!;)

    Comment by ...sErGiO... — April 12, 2007 #

  4. [...] de la pequeña introducción sobre Adobe Apollo pasaré a comentaros un poco como empezar a crear nuestras primeras aplicaciones con esta nueva [...]

    Pingback by Blog de Sergio Álvarez Fernández » Desarrollando Aplicaciones con Adobe Apollo (I) — April 12, 2007 #

  5. [...] continuación a este post donde comentaba brevemente lo que era Apollo, para más tarde explicar en este post como [...]

    Pingback by Blog de Sergio Álvarez Fernández » Desarrollando Aplicaciones con Adobe Apollo, FlashDevelop (II) — April 13, 2007 #

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